1. 概述
在长连接系统中,客户端及服务器之间需要通过发送心跳包来感知对方的存活状态,一般来说,心跳包不承载业务信息,不过在一些场景中,会把当前服务的状态推送给对方。在 Alligator 系统中统一在客户端发送心跳包,服务器会检测当前连接的空闲时间(即多久未收到数据),若超过一定时间,则判定为连接断线。在客户端,会检测连接的空闲写时间,超过一定时间,则触发发送心跳包,同时对服务端的响应做计数,超时一定次数未收到心跳响应,则判定服务器下线,触发重连操作。在注册中心系统中,客户端发送的心跳包中,会带上当前客户端的负载信息(连接数或用户数),注册中心根据这些负载信息,可以实现流量的有效负载。
2. 具体实现
2.1 客户端
客户端主要包含两个操作:
- 借助 IdleStateHandler 触发一个连接空闲事件;
- 添加一个 Handler,捕获空闲事件,发送心跳包。
在第一个步骤中,使用 Netty 提供的 IdleStateHandler 类来实现连接通道空闲状态的检测,当空闲时间超过设置的数值之后,触发一个连接空闲状态的用户事件。在该类中,提供了读空闲、写空闲或两者时间的配置。在业务中,可以根据具体情况进行设置。在这里,主要是配置写空闲时间。当连接超过一写时间(如 15S)没有写数据,则触发事件,代码如下所示:
1 | ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); |
连接空闲状态的检测是通过向 EventLoop 中加入一个定时任务来实现的,如下所示:1
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3ScheduledFuture<?> schedule(ChannelHandlerContext ctx, Runnable task, long delay, TimeUnit unit) {
return ctx.executor().schedule(task, delay, unit);
}
触发了一个空闲写事件之后,第二步是需要定义一个 Handler 类来处理该事件,一般在该 Handler 类中有两类操作:1)判断计数,如果超过一定次数,触发服务器重连操作;2)发送心跳包
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心跳计数在收到心跳响应之后会被重置为 0。
在 Websoket 协议中,已经定义了心跳的格式,如 ping/pong。客户端只要发送 ping 包就行,在 TCP 协议中,需要自己定义消息格式。在 Alligator 系统中,统计定义了一套消息格式,后续文章再补充,其中使用一个特定的命令字段来表示心跳信息,同时业务上,可以根据使用场景的不同,可以自定义心跳包中承载的内容,如负载信息。
2.2 服务器
服务器代码则相应的检测连接的读空闲时间,如果没有收到读数据一定时间之后,则触发读空闲事件,服务器会进行连接的清理工作。代码如下所示:1
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20// 1. 设置读空闲时间为 45S,如果 45S内,没有收到请示数据,则触发读空闲事件。
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(45, 0, 0));
pipeline.addLast(new ServerIdleStateTrigger());
// 2. 事件处理逻辑
public class ServerIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
// 连接超过,删除会话
SessionManager.getInstance().disconnect(ctx);
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
3. 总结
Netty 为心跳的处理、连接的超时提供较好的支持,充分理解这些组件,可以有效地提高开发效率。